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走上CG这条路,是偶然间,当时他在一家小型游戏工作室担任程序员实习期,接触到了Maya,于是他深陷其中无可自拔!就这样成为了一名3D艺术家。
他曾参与过一些Steam游戏、VR游戏和手机游戏的开发。目前在Sucker Punch Productions担任高级角色艺术家。
在这个系列中,作者创建了很多波兰的骑兵,看得出来,他完全不炫技,平平无奇踏踏实实的将作品打磨出来~
作品中的盔甲,细节处一个也没落下,根据作者的说法,盔甲主要使用的ZModeler进行的创作,使用标准笔刷和Dam Standard笔刷结合Lazy Mouse选项,在头盔和冠饰上创建复杂的花卉细节。
像盔甲上的磨损,并非通过模型进行雕刻的,而是通过纹理和材质来创造这种效果。
说起灯光,作者经常使用两个边缘灯,一个稍微带点冷色调,一个稍微带暖色调,这样效果会看起来更加出彩。
看到这高清的绣花图案了吗,主要使用Substance 3D Sampler进行创作。首先,在Photoshop中创建图案,并将其导入Sampler。在Sampler中,输出图案的线绣版本。然后从Sampler中导出绣花的法线、环境光遮蔽、Alpha和粗糙度贴图。之后,再Painter中使用这些贴图,通过单独的图层将它们覆盖在布料上,来创建绣花的效果。
作者早些年的作品,为Gio Nakpil所创作的角色。从前臂到肘部的皮肤过渡和角的纹理都非常棒!这个作品是作者7年前的作品了!
塑造了一个神秘的武士,身后的稻草斗篷以及头顶的斗笠真的很吸睛,给整个作品上了大分!特别是斗笠的破败处,增添了角色的生命力,更具有真实感。
角色制作了详细的服装和箭筒模型。首先在Marvelous Designer里设计衣服,接着用Zbrush进行雕刻增加细节。使用Eunhye Lee设计的基础图案,并调整它来匹配整个服装样式,再通过Zbrush加入更多细节。
以上就是今天的作品啦~就分享到这了!作者主页还有很多好几年前的作品,我们就不一一放上了,感兴趣的可以去主页一观!
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