近日一位R星前员工爆料称《GTA6》开发周期如此长,主要是因为此前有三次剧情被全部推翻重来,使得项目规模日渐庞大,反复重启的制作流程也相当冗长,导致R星联合创始人Dan Houser离开。
爆料称《GTA6》最初的剧情安排是“一部侦探故事,堪称惊悚片,围绕三位主角展开”,这个方案曾引发巨大反响,并一度开发到2016年底。但最终Take-Two否决了该版本,理由是内容太过黑暗,没有达到他们的预期。
第二个剧情的主角变成了两个——一个女警和一个“贩毒分子的下属,就像《给他爱5》里的崔佛一样疯狂”。这个版本开发了18个月,可惜的是最终也被Take-Two砍掉,因为情节比较平淡。
第三个剧情的风格与第二个剧情类似,只是“悲伤的女警被一位非裔美国男子取代,他曾是一名士兵,刚从监狱获释,却落入了黑社会”。这个版本于2019年3月被取消,Dan Houser也离开《GTA6》开发团队并辞职了。
外媒编辑认为这段爆料的消息来源未经证实,很多说法值得怀疑,因此不要太过当真。但如果是真的,那就解释了为何《GTA6》花了这么长时间才面世。
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