这些作品当然都是独立制作,兼具了独立游戏中难得的游戏性与表达。这里先整理5款推荐出来,希望能为大家的闲暇时间增添趣味。
不少玩家应该看过《啪嗒啪嗒》,一部讲述在饭馆水箱生活的鱼儿努力逃离、游入大海的动画电影。(下有剧透请酌情阅读)
饭馆里的主角鱼儿一次次向着大海逃跑,其他等死的鱼却站在相反的立场,指责它无知而冲动。
虽然是热血主题的故事,却有太多生死选择;虽然是卡通画面,却不乏同类吞食,鳞片乱飞;甚至有一次,主角眼睁睁看着朋友被拎进后厨,几分钟后,一盘香喷喷的菜端了上来......
相比于“追求自由”这个主题,倒不如说是在探讨选择是否能带来真正的幸福,以及“这一切值得吗”。
作为一款相当怪诞的小品游戏,它在Steam获得了4700个评价和95%好评。相当一部分人是因为免费给出好评,但也有不少玩家被它呈现的思考所打动异化。
开局一条鱼,你作为一条沙丁鱼,在猩咸的血肉、鱼群、机械中游走,偶尔会遇到其他鱼儿,它们的对话晦涩又满含隐喻。
你不知道自己要去哪里,只能在每个岔道口选择向上还是向下,你也不明白上和下有什么区别。
这些对话或许会影响你的下一次选择或许不会,但你别无选择。你只能往前走,选择无意义的选项迎来无意义的结局。
游戏内容极具超现实主义表达,你不禁开始思考:你做出的选择,真的是你自己的决定吗?
整个游戏流程20分钟左右,过《缄默祸运》的玩家也可以来体验一番这款前传。
然后可能是因为抽象由于制作抽象,不少人玩过之后的评论也变得抽象了起来......从另一个角度来说何尝不是一种成功的艺术表达呢。
意大利人到底有多恨披萨加菠萝,来玩《Pineapple on Pizza》就知道了。
再远处,还有碧海蓝天,开发者用简陋的素材竭尽全力满足你对海岛风情的所有想象。
再然后......没有然后了,这就是游戏的全部场景。是的,逛了一圈海岛后,游戏就基本快结束了。
继续磨蹭了一会,大概是几分钟又或者几十秒。你用了多少时间不重要,因为对岛民来说他们马上活不了几秒了。
滚滚岩浆伴随激烈的音乐坚定地向四周蔓延,岛民们无处可逃。他们发出惨叫声,叫声融进音乐里,弹奏出一曲惨烈的乐章。
活泼的孩子、抱着婴儿的母亲、庆祝丰收的队列,所有的一切都化为焦炭淹没在火海中。
你目瞪口呆地看着一切,随着最后一个镜头缓缓拉高视角,你在退出游戏前逐渐看清了整个海岛的全貌——
浪费你人生的10分钟,不惜发动大屠杀,制作人只是想告诉你一件事情:请不要在菠萝上放披萨。
您还别说,虽然是这么个......无厘头的小游戏,但是这么有感染力的叙事方式还真是不少游戏学不来的东西。至少深刻表达了作者的一些理念。
音乐和剧情节奏的结合非常巧妙,像是看了个精彩小品,包袱抖地恰到好处。副歌响起来的时候故事一下子进入了高潮,请务必亲自体验!
作者还给它出了一个原声音轨,相比于本体的免费,音轨倒是卖1.1美元,一看销量还不算很少。
往常产量极低的锈湖在今年十周年一口气来了个大的:推出了新作预告、纪念短片和一款免费新游戏。
游戏的前十几关,台上兔子先生在表演魔术,台下的你则要参透魔术的秘密,找到解法来过关。
比如,海盗桶这关要把剑插入兔子身体,一开始可能会乱插一气(可怜的兔子),后面会发现规律是找出剑的标准长度;
关卡结束,正当你以为魔术谢幕的时候,画面一转,原来你的真实身份其实是锈湖工作室的员工,你的任务是为了十周年调试手里这个免费游戏。
接着镜头拉远,外面就是锈湖办公室,锈湖工作室的成员们一一亮相,而你作为实习生要苦命地伺候老员工们喝咖啡、打扫、订蛋糕、修bug......完成一系列事件。
还针对中国玩家很有诚意地做了本地化,国内玩家的版本里,关卡内置的链接会跳转到百度网盘。
经过一系列烧脑解谜后你终于筹备好了整个party,而接下来则是......后面的剧情就不继续透露了,总之玩完后会不由自主泪目。
原来如此精彩的锈湖作品就是这样一群人做的,哈基锈你这家伙,搞煽情也很有一套嘛!
舒适的画风、有趣的互动、加上一点搞怪和讽刺,这是一款在寻物游戏里质量也数一数二的作品。
作为寻物游戏,安装包大小却高达700Mb。原因就是加载了相当多高清油画,让你近距离观赏人类艺术之真味。
玩法则是化作一位骷髅先生,穿梭于怪诞有趣的画作并应付画中人物的任务。什么找16只猫咪啦,帮钢琴教师找齐琴谱再演奏一曲啦;
还加入了一点黑色幽默:找十字架的时候,本来在垂死边缘的老妇人(可能是)被你吓到归西,她摊开的手里就有一个你要的十字架。
游戏厉害加入了不限量提示,如果找不到物品也不必焦躁,只要慢慢游玩和感受就好。
诸如此类让你观察画作细节的设计有相当之多,玩的时候就可以可以感觉到制作者满满的热情。
一点题外话:本作中的画作全部来源于19世纪比利时画家詹姆斯·恩索尔,这名画家的风格极其前卫——比如他把基督、比利时政客和自己的家人画成了狂欢节暴徒,表达一种对社会假面的暗讽。只不过这对当时的比利时来说还是太过超前了,恩索尔为此遭受了不少批评。
然而最终由于在艺术领域巨大的影响力,恩索尔还是获得了应得的荣誉,比如被印在了当时流通的比利时法郎100面钞上,可以说是艺术家低开高走的典范了。
本作其实也是在比利时佛兰德斯政府的支持下,为纪念恩索尔逝世75周年而制作——这也代表了比利时对他的巨大认可。
玩完这款游戏后会不由自主泛起想去了解艺术的高尚冲动......希望哪天能玩到中国古代名画的游戏!
故事从一个迷幻的设定展开。刚刚死掉的你四周围绕着准备开趴的死神,他们在迎接新成员的到来。
而你却顾不上回应他们,因为你发现自己的弟弟不见了。为了找回弟弟,你没怎么听死神们啰嗦,不管不顾冲进外面的世界,挥舞镰刀收割起小怪。
一路鏖战,不幸的是,当你找到弟弟时,却发现他已经变成了幽灵——正是死神应该收割的对象。
于是,你不得不去寻找让弟弟重返人间的方法,一边还要瞒着其他死神,婉拒他们的帮助。
游戏融合了剧情和战斗玩法,尽管是免费游戏,但战斗做得像模像样:看上去像宝可梦,实际上做了技能系统和即时制的QTE,打起来有点费工夫。
(不过好消息是因为你已经死掉了所以不用担心再死,只是需要从头再打即可。)
比如为什么死神们都戴着头套——因为时间会慢慢带走死神脸上的东西,到最后面罩下只剩下虚无。没有人愿意看到自己变成怪物,于是大家纷纷把自己遮挡起来。
比如不同死神的不同性格——因为大家眼中的“死神的工作”代表着不同的东西。
剧情的呈现简单但很有感染力,评论区玩家纷纷表示泪目。这大概是因为它采用了一种风趣而真诚的叙事方法:
无论是一直讲地狱笑话的死神、追求死后人生锚点的面包师还是过度保护弟弟的你,都只是想要追求些什么,于是便选择了相应的那条道路。这些东西交织在一起,讲述了关于生死,构筑出一个有点温馨、有点悲伤又怅然若失的故事。
所有要素加起来,让本作变成完全超越免费范畴的佳作。对剧情类感兴趣的玩家,请务必不要错过。