友谊时光旗下的厨房派对手游《暴吵萌厨》于5月28日开启公测,预约量超过800万,多个平台榜单登顶。
2.游戏玩法围绕厨房合作展开,玩家可以组成1到4人的小队,完成备菜、烹饪、装盘和上菜等任务。
3.除此之外,《暴吵萌厨》在社交平台上的传播也值得关注,小红书和B站等平台有层出不穷的厨房修罗场的分享。
4.游戏官方与超30+品牌合作,推出品牌定制角色外观和时装,与中国美术学院联动,推出具有中国特色的美术设计。
今日(5月28日),友谊时光旗下的厨房派对手游《暴吵萌厨》开启公测,并且一早就在iOS、TapTap、好游快爆、华为等多个平台榜单登顶。
在小红书、B站、抖音等平台,玩家纷纷分享自己和朋友组队的混乱场景:有人在做菜时手忙脚乱跳起了二人转,有人打工一天结果倒欠500,还有人在慌乱中把熟菜扔进了垃圾桶……视频里此起彼伏的「我锅呢」「哎你接一下菜」,场面十分欢乐。
而在我和朋友一起玩这款游戏,结果也吵了一架之后,我才意识到它不仅节奏紧张,制造混乱的能力也远比我预想的更强……
我不禁有些好奇,一款围绕厨房合作展开的手游,为什么能吸引到这么多玩家?它又是靠什么,在上线初期就引发了如此多的用户分享?
玩家可以组成1到4人的小队,根据点单要求完成备菜、烹饪、装盘和上菜。地图上有不少干扰机制增加混乱感,比如食材传送带、会飞的桌子、并行的餐车等。每一关都有时间限制,在有限时间内完成的订单数量会直接影响评分。游戏的操作方式则是简化过的拖动与点击,方便在手机上操作。
这一整套玩法,想必玩过同类单机游戏的朋友都会觉得眼熟,不过《暴吵萌厨》增加了不少新鲜的细节。
角色是2.5头身,形象可爱但不幼稚,眼睛、发型、服装都可以自由搭配。CG宣传素材也采用了可爱、易于大众接受的风格。
厨房背景用了很多中式元素,比如八仙桌、酒坛子、屏风、砖墙,它们和配乐与音效一起,构建了热闹的市井氛围。
菜谱里有皮蛋豆腐、青椒炒蛋、叉烧包、粽子这些常见中餐,菜名和造型也都做得比较写实。
在剧情模式中,还有一个西湖荷塘的关卡。关卡场景里既有三潭印月的小石塔,又有青白蛇造型的NPC负责演绎轻剧情。从这些设计中可以看出,游戏试图在内容层面强化中国文化特色。
在厨房之外,游戏还设计了一个轻度的模拟经营系统。玩家可以经营自己的餐厅,装饰地板、灶台、桌椅,并吸引顾客前来用餐。尽管系统复杂度不高,但玩家在装饰与经营中依然能获得一定的乐趣。
从官方发布的预告来看,新版本「人间烟火」将于6月初上线。现在登录游戏的玩家,也已经能看到小摊贩林立的场景。有的摊位卖辣条、有的摊位煮螺蛳粉,还有的则主打「安心淀粉肠」这类带点魔性的街头小吃。
这样的场景氛围就像个小夜市,很有烟火气,也进一步拉近了游戏与当下社交语境的距离。
这些小摊上的食物,将在版本更新后成为可制作的菜品。不难想象,这些自带话题的小设计,未来有可能激发玩家的截图和二创,进一步丰富游戏内容生态。
而从底层框架来看,游戏也并非纯单机。玩家登录进界面后,首先会进入一个大广场。在大广场中,玩家可以自由走动、聊天、拍照,也可以直接拉陌生人组队。这个区域像是一个轻量的社交中转站,比起一局一散的房间匹配,它更像是在试探一个「大DAU+轻社区」的可能性——不是做强社交,而是先让人多留一会儿。
平心而论,这些设计都称不上有多复杂,但能明显看出游戏对这个品类的理解与改变。
他们的标题有的是「女朋友让我滚出厨房」,有的是「太好了是朋友,厨房没救了!」这些内容很好笑,它们的流行也不是偶然。
每一局游戏里总会有人出错,但这完全没关系。和纯粹的竞技不同,失败不会带来压力,反而经常引发集体爆笑。尤其是在朋友、恋人一起玩时,像「谁让厨房着了火」「谁把做好的菜扔了」这样的混乱瞬间,很容易激发玩家的分享冲动。
由于游戏过程本身就足够欢乐,玩家不需要复杂的剪辑或预设剧情,只要把实况录下来就能直接传播。在当前强调情绪密度的视频平台环境下,这种低成本、高趣味的片段天然具备传播力。
上线前,《暴吵萌厨》曾公布“百大品牌 入我厨门”的品牌合作计划,目前已有超30+的品牌宣布合作。
他们联动的对象,有不少都是商场小吃层常见的名字:和府捞面、吉祥馄饨、久久丫、绝味鸭脖……几乎覆盖了玩家日常能见到的各类品牌。按照目前的节奏,未来游戏还将陆续公布更多品牌合作。
这些联动并没有停留在官宣层面,而是真正成为了游戏内容。以旺仔小馒头为例,游戏内即将上线它的定制角色外观。
联动的外观融入了奶牛斑点、烘焙色调和小馒头的圆润造型,既贴合双方的品牌特色,又带来熟悉和亲切的观感。
与此同时,游戏还宣布了与中国美术学院的联动,推出了两个很有中国特色的时装:「桂花汤圆」和「萌虎新趣」。角色身上的中国结、汤圆、舞狮等元素都能让人想到中国的传统节日。
和美院的合作,给游戏带来了一些更讲究的美术设计,也留出了后续拓展联动或内容风格的空间。
能在项目初期吸引这么多品牌参与,说明官方在前期市场沟通和内容包装上的准备较为扎实,也反映出游戏的用户定位和内容调性,与这些商家的营销方向高度契合。
此外在上线当天,官方还邀请了多位头部KOL试玩并直播推广,迅速在短视频与直播平台吸引关注。
与此同时,玩家们自发上传翻车场面等UGC 内容,也进一步推动了游戏热度的扩散。在抖音平台,目前《暴吵萌厨》相关线亿。
总体来看,《暴吵萌厨》在传播层面已经形成了较为完整的闭环。一方面,它的玩法足够轻松,天然具备社交传播属性;另一方面,从品牌联动到KOL直播,官方在内容运营上的投入也足够及时,对玩法氛围的把握较为精准。
最终这些动作叠加在一起,不只在上线之初为游戏带来了不错的热度,还让玩家更愿意停留在游戏中,并且乐于向外输出内容,进一步丰富整个社区的生态。
归根结底,《暴吵萌厨》的热度,得益于制作团队对这一品类的洞察——他们捕捉到多人合作玩法在社交传播上的天然优势,在移动端优化了单机玩法,用可爱的视觉风格、创新的设计元素以及调性贴合的品牌联动,进一步提高玩家分享内容的意愿。
过去,他们的产品大多聚焦女性向古风题材。从《熹妃传》《浮生为卿歌》到《凌云诺》,游戏的玩法多以叙事和养成为主。
但这次《暴吵萌厨》则转向偏轻玩法、强调多人实时互动的派对类型,更贴近Z世代年轻用户的喜好。内测期间,团队还曾在苏州的高校做试玩推广,主动接触年轻用户。
看得出来,从玩法到运营,这都是一次友谊时光面向年轻用户的尝试。这款游戏不一定代表他们未来的方向,但它至少提供了一个观察这家公司走出舒适圈的角度。这家所谓“古风女性向大厂”的研发和发行能力,可能也超出了不少业内人士的判断。